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什么是游戏测试?

行业资讯 / 2021-11-16 01:34

本文摘要:在许多外行甚至行内非测试岗位人的眼里,游戏测试是很没有技术含量的活儿,门槛低。不外就是不停玩游戏、反馈问题,纯粹是体力活。 如果真是这样,那我们到网吧随便拉几个玩家都可以做。早期的一些游戏测试确实是这样做的,但如今这样做已经不行能保证游戏的品质,因为如今需要的是具备专业知识和技术的测试人员、高效率的测试方法和行之有效的治理流程,才气保证游戏在开发历程中的质量。

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在许多外行甚至行内非测试岗位人的眼里,游戏测试是很没有技术含量的活儿,门槛低。不外就是不停玩游戏、反馈问题,纯粹是体力活。

如果真是这样,那我们到网吧随便拉几个玩家都可以做。早期的一些游戏测试确实是这样做的,但如今这样做已经不行能保证游戏的品质,因为如今需要的是具备专业知识和技术的测试人员、高效率的测试方法和行之有效的治理流程,才气保证游戏在开发历程中的质量。不行否认,游戏测试简直需要我们玩游戏,就跟软件测试中你需要对产物了如指掌一样,但不只是玩游戏,还要对各种游戏上手水平以及相识水平都要超于普通的游戏玩家,有时还要饰演一下法式、筹谋、客服、运营的角色,固然能饰演几多取决于你的能力。一、游戏测试的目的游戏测试作为软件测试的一部门,它具备了软件测试所有的配合的特性:测试的目的是发现软件中存在的缺陷。

测试都是需要测试人员根据产物行为形貌来实施。产物行为形貌可以是书面的规格说明书,需求文档,产物文件,或是用户手册,源代码,或是事情的可执行法式。随着近年来的互联网的生长,游戏行业也泛起了勃勃生机,在中国的游戏行业,韩国网游占据着大部门的市场,而海内的游戏想要获得玩家的认可主要从二个方面,一是可玩性,由于中国有上下五千年的传统文化,博大精湛,是我们得天独厚的优势,二是游戏的质量,游戏测试作为游戏开发中质量保证的最重要的环节,在游戏设计与开发的历程中发挥着越来越重要的作用。

所以,一款优秀的游戏要具备可玩性和游戏质量。二、游戏测试的基本事情游戏测试工程师就是管控游戏质量的一个岗位,事情中就是发现问题并举行革新,从而提升游戏产物的质量。一款好的游戏是离不开游戏测试部门的。

游戏测试主要测试两个部门,第一个部门是传统软件测试,第二部门是游戏自己的测试。网络游戏内的世界,它相当于网上的虚拟世界,是人类社会的另一种方式的体现,所以也包罗了人类社会的一部门特性,好比,游戏的气势派头是中国风还是日韩气势派头,大到游戏整体,小到NPC的对话,好比一个书生是用斯文的口吻对话,主角去接任务却是江湖大侠的口吻,这就不合乎通例了,所以游戏一定要切合人类社会的特性。游戏既要有人类社会的特性之外还涉及娱乐性,可玩性等独占特性,所以测试的面相当的广,我们称之为游戏世界的测试,像游戏的平衡必须要测试,好比一款NB的装备影响到游戏的平衡,那这件装备的爆率是否应该调低,或者这件装备属性是否要削弱,再好比游戏技术的伤害,通常影响游戏平衡的都是需要举行测试的。三、游戏测试的流程1、游戏开发公司通过种种观察、评估,确定自己要开发游戏的规模或者项目。

1)游戏初始阶段是需要举行确定游戏的类型,游戏类型分为许多种:MMORPG、MOBA、塔防、RTS、修仙、地牢、音乐类、养成、竞技、ARPG、FPS等等。2)确定游戏类型之后,测试工程师到市面上找和开发项目相同类型的游戏举行体验试玩,好比MOBA类的王者荣耀;ARPG类的元神、崩坏3;MMORPG类的明日之后;FPS类的宁静精英。3)通过一段时间的游戏,对这个游戏做出一个全面的测试陈诉:从可玩性、功效方面、画面、性能、所需配制、社群体系等等多方面举行总结统计。

(产物说明书的形成)2、游戏开发阶段,随着游戏文档说明、筹谋案例的编写和游戏初期版本的形成。游戏测试工程师需要举行编写测试计划,测试用例和测试规范。(产物设计文档、测试文档初期形成)3、随着游戏初期版本的形成,公司会联系游戏运营商配合去互助开发此游戏并寻找客户。

有的大公司属于自产自销,就另当别论,客户会对游戏提出需求和种种意见,另有各个版本交纳的时间和游戏内测公测时间等等细节。(进度表、客户需求形成)4、凭据客户的种种需求,游戏会举行变化。这个历程测试工程师要举行静态测试,写测试用例,举行功效测试、性能测试、压力测试,然后还要对客户举行游戏的演示5、经由一段时间的版本更新,进入到了内测后期和公测阶段。四、游戏测试书籍推荐软件测试的艺术(原书第3版) - 软件测试经典书籍适合刚开始接触软件测试的人。

优点一:回归本质,直击人心。书籍开篇就对读者自己的测试能力举行了一个测试,认识到测试实属不易,自己水平确实不行,得赶快学习,然后,从看似绝不相干实则影响庞大的心理学和经济学入手分析,提出并论证软件测试应当遵循的原则。特别是“测试是为了证伪”的思想贯串全书。

开始接触这行,就先要树立正确的三观,否则走着走着就会走歪路。优点二:只讲重点,点到为止,不烦琐。

这也是本书作为“入门”书籍最为恰当的原因,不能上来就唬住初学者了。后续以此为基本,继续深入、拓展学习。优点三:行文通俗易懂,也有不少源于实践的真知灼见。

第二章软件测试的心理学和经济学真的值得好很多多少读两遍。游戏测试醒目 - 《Game Testing: All in One》 第一版翻译是海内第一本专业级游戏测试经典之作,不仅内容全面、实例富厚,而且解说透彻、可读性强,并提供多个资源下载和技术支持站点。

现如今,游戏工业生长迅猛,游戏测试已成为游戏产物、游戏软件、游戏法式设计与开发不行或缺的环节。《游戏测试醒目》主要展现了如何将软件测试的专业方法运用到游戏工业中,全面涵盖了游戏测试的基本知识,包罗游戏中涉及的人工智能、体现模式和碰撞。书中先容了几种游戏的类型,并针对每种类型详细解说了游戏的生命周期和评测的基本理论,包罗如何建立测试计划、测试用例树等。


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